チームぼろ負け状態で下手に頑張ると敵一位にライバル認定されて
負けポイントが酷くなる仕様ですか?
>>308
ライバル認定がレート近い+できるだけ竦み属性同じやから
試合メンツの中でレート高いと自然と相手も活躍するやつがライバルになりやすい
双方向じゃないからわけわからん星の付き方するけどな
個人スコアは圧倒的に勝ってたが何故か相手ライバルにも星ついてる事あったな
今のライバル性って片思い制度だから
>>312
同属性ならマッチング時点のポイント近似値相手がライバルになりやすいんだけどな
属性違うとポイントに補正かけてるっぽいからレート違いの相手をライバル認定してぐちゃぐちゃになるわ
ライバル相手はこっちがライバルじゃないってパターン普通にあるからな
だから66でこっち4人敵3人ライバル勝ちとかもある
評価システムとして不完全すぎるからいい加減ライバル制無くせばいいのに
ライバルの最大の問題点はライバルって名前やろ
レートによる相対評価とかそんな感じの名前ならもっと納得感ある
ライバルなんてクソシステムでしかないな
10人ライバル勝ち付いてる戦闘なんてあったし
ライバルって無意味で虚無だよな
もう雑に上位でレートプラスでいいわ
>>319
それは一番あかんわ
順位でつけるぐらいなだ廃止して勝ち負けのみでの増減にしたほうがマシ
ライバルシステムがクソだってβテストの時から言われてたのになんでそのままになってるんだろうな
>>324
一応、数回手は入れてるから(良くなってるかはわからん)
>>324
ベースキャンプ「クソ要素を排除しないのはホント無能やわ」
>>324
ベータの時はレーティング絡んでなかったからそこまでではなかったが
本サービス始まってボロクソ言われたな
提示された条件で上げれない奴は上がらない事に納得してないだけだから
何しても意味がない
引用元: 2ch.sc
-
- カテゴリ:
- まとめ
コメント
コメントする
コメント一覧 (3)
battleoperation
2
がしました
もしエアプでなければセンスがプレイヤーとは違いすぎる、面白いわけないだろこんなん
battleoperation
2
がしました
意味ないこだわりを見せる運営はやはり無能。
battleoperation
2
がしました